Limit Hold'em en Internet #6

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Una guía dirigida a principiantes para vencer en los límites bajos.

6 - El River

Asegúrese de comprobar todas las combinaciones posibles que pueden derrotar su mano. Si se concentra únicamente en su propia mano puede suceder a veces que se pase por alto el ver la posibilidad de escalera o color en la última carta. Por tanto, examine bien todas las posibilidades de manos que pueden tener sus oponentes.

Las situaciones en el river son frecuentemente muy simples. Si usted está en la última carta usted tiene:
Pareja superiorBuena mano inicial (como AK), pero ninguna pareja. (Usted ha apostado primero agresivamente, pero en el turn pasó y consiguió una carta gratis.)Escalera perdidaEscalera completadaColor perdidoColor completadoUn tríoUn fullCartas altas, pero ninguna pareja. Ambas cartas son más altas que las cartas sobre la mesaBasura. No tiene nada, y ha llegado al river por ejemplo al haber pasado los demás.

1. Pareja alta – Tiene aún una pareja óptima

Si todos han pasado antes de usted:

Apueste.
Si tiene más de un oponente en el river es mejor que pase.

Si todos pasan y tras de usted hay un jugador que ha subido en el turn:

Pase.
Probablemente él vuelva a apostar. Después: iguale.

En el river llega una carta de color o una cuarta carta de una escalera:

Pase o iguale si alguien apuesta. Muchos oponentes pasarían aquí, para a continuación subir. No les dé esta posibilidad, por tanto pase.

Si alguien antes de usted y que ya ha igualado, apuesta de pronto:

Iguale.
Hay muchas posibilidades de que usted esté derrotado. Pero como hay una posibilidad de que su oponente se haya tirado un farol, debe igualar.

Si su oponente hace un pase en falso:

Iguale.
Probablemente usted está derrotado, pero hay una posibilidad de que su oponente se tire un farol. En vista del tamaño del bote debe por tanto igualar (pot odds). Suponga que el bote tenga 8 veces el importe que usted debe igualar, esto significa que usted al igualar obtiene 8:1 por su dinero. Por tanto si usted tiene en más de 11 % de los casos la mejor mano, a largo plazo tiene usted ventaja y por tanto debe igualar siempre.

2. Buena mano inicial, pero ninguna pareja

Si todos pasan:

Pase.
Si tiene AK, puede ser que tenga aún la mejor mano. Si no es así, no va a ganar el bote con un farol.
Esta es una situación típica en la que la apuesta no tiene absolutamente ninguna esperanza de ganar. En los límites bajos casi nadie tira una pareja baja, porque ya están avanzados en la mano. Si usted apostara ahora, ellos tirarían siempre la mano perdedora y le igualarían solamente si usted está derrotado. Además usted consigue ver las cartas de su oponente al jugar usted después de él, y esta información también es valiosa.

Si alguien apuesta:

Con una mano como AK o AQ usted puede igualar la apuesta si tiene sólo un oponente y hay muchas manos posibles que usted puede vencer, como una escalera perdida o color (flush), y si el bote es lo suficientemente grande como para contestar esta igualada. Si tiene varios oponentes, debe siempre retirarse.

3. Usted tiene una escalera

Si ha conseguido escalera con ambas cartas:

Apueste.
Si se apuesta y se sube, iguale la subida. Si tiene algo invencible: vuelva a subir. Si no hay posibilidad de color o full y se apuesta: suba.

Usted ha conseguido escalera en el turn y vuelto a subir. El oponente que ha apostado en el turn, apuesta ahora contra usted:

Iguale si no tiene algo imbatible. Su oponente muestra tanta fuerza que puede ser que tenga mejor mano. Si usted tiene algo invencible ¡vuelva a subir!

Usted tiene escalera y han apostado y vuelto a subir, después de surgir posibilidad de color o full:
Iguale la apuesta. Usted aún espera tener la mejor mano. En cualquier caso, no vuelva a subir.

Si ha conseguido escalera con sólo una carta:
Ésta es a menudo una situación difícil, porque es muy probable que usted tenga que compartir el bote. Si tiene AK y hay K T Q J T 7 sin posibilidad de color, entonces tiene algo muy bueno. Pero usted sabe que no todos pueden tener un as si usted está sentado con 5 personas que aspiran también al bote. Si alguien a su derecha apuesta y hay aún dos jugadores tras usted, es mejor igualar, en la esperanza de que un jugador (extremadamente) malo iguale aún con un 9 para escalera “sucker” (sucker straight).
Si usted sube, sabe usted que nadie iguala aún con una mano perdedora.
Si usted tiene JJ y en la mesa hay Q T 9 8 6 puede ser un poco más agresivo, pero siempre será derrotado por alguien que tenga KJ. Usted puede sencillamente subir una vez, pero tras una nueva subida debe solamente igualar. Es difícil pensar que alguien haga 3 apuestas sin una J o KJ.
Si usted tiene 77 y en la mesa hay J T 9 8 2, usted no puede realmente poner. Alguien con una simple Q tiene ya una escalera más alta y alguien con KQ tiene algo imbatible. Lo mejor es pasar, en la esperanza de que alguien apueste con un trío o con dos parejas. Si todos pasan después de usted, es tentador hacer aún una apuesta alta, pero tendrá que ver periódicamente un pase en falso, que tendrá que pagar a consecuencia de las probabilidades de pot odds.

4. Usted tiene color

Si ha conseguido hacer color con ambas cartas:

Apueste.
Si se ha apostado y vuelto a subir antes de jugar usted: iguale, a no ser que tenga algo inmejorable, en cuyo caso debe volver a subir. Si consigue color y no hay posibilidad de full, suba si apuestan contra usted.

Usted ha conseguido color en el turn y ha subido. El oponente que ha apostado en el turn apuesta ahora contra usted.
Iguale si no tiene algo inmejorable en la mano.
Su contrario muestra tanta fuerza que puede bien ser que tenga mejor mano. Si tiene algo inmejorable: vuelva a subir.
Usted tiene un color y se apuesta y vuelve a subir, después de que una cuarta carta de color aparezca en la mesa, o después de surgir posibilidad de full:

Iguale la apuesta.
Usted espera tener aún la mejor mano. Si todavía tiene cartas altas (color con as y ninguna pareja sobre la mesa): vuelva a subir.

5. Tiene un trío

Si no hay posibilidad de color o escalera: Apueste o suba.
Si tiene aún algo muy bueno, vuelva a subir. Si no lo tiene, iguale y vuelva a subir.
Si hay posibilidad de escalera o color (para lo que hacen falta dos cartas):

Apueste. Y suba una vez. Iguale y vuelva a subir.

6. Tiene un full

Si tiene gran posibilidad de full:

Apueste, suba y vuelva a subir.

Usted tiene el full más bajo y el que sube ha apostado durante toda la mano:

Suba una vez e iguale solamente si se vuelve a subir. En caso de que la carta de river sea una tercera carta de un palo, puede volver a apostar (cap, la apuesta máxima), teniendo en cuenta que hay posibilidad de que su oponente haya apostado agresivamente su proyecto de color.
Tenga cautela con un full inferior. Si por ejemplo usted tiene A8 y en la mesa hay J J 8 8 Q, usted está ya derrotado por una sencilla J y por QQ. Puede apostar, pero si antes de usted han apostado, solamente puede igualar de nuevo.

7. Usted tiene 2 parejas

Si todos pasan:

Apueste.
Usted tiene una mano fuerte y quiere que le paguen mediante una mano con pareja superior. En una mesa muy peligrosa naturalmente es preferible que iguale.

Si apuesta un jugador que haya apostado durante toda la mano: Iguale.

Usted puede que tenga la mejor mano, pero no vale la pena correr el riesgo de subir.

Hay 4 cartas del mismo color o 4 cartas de una escalera sobre la mesa:Pase.

Si apuesta el único jugador que queda: iguale. Si se apuesta y se vuelve a subir: Retírese.

8. Usted no tiene casi nada o nada

Pase y retírese en cada apuesta.

Conclusión:

Si usted está en el river y tiene una mano fuerte, debe apostar casi siempre. Si no tiene una mano fuerte en el river, ha perdido un proyecto o ha conseguido una carta gratis. En estos casos pase o retírese.Usted sigue jugando muy agresivamente sólo si tiene algo inmejorable o casi (full superior).Ejemplo: Usted tiene un color alto con K, sube solamente una vez, y se vuelve a subir: iguale.Una buena regla básica es: no haga nunca 3 apuestas sin algo inmejorable.