Limit Hold'em – un bello juego #6
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Estrategia básica para Limit Texas Hold'em
6 - Check-raise (“pasar en falso”) en Slowplaying (“juego lento”)
Check-raise (Pasar en falso en el flop)
Si tiene una mano bastante buena en el flop, puede decidir pasar en falso. Es necesario que haya oponentes a su izquierda. Lo mejor es si usted es el primero y espera a que el primero a su izquierda apueste. Usted puede ahora decidir pasar primero para seguidamente, cuando le toca de nuevo jugar, subir la apuesta. De esta forma con una mano fuerte consigue más dinero del bote.
Aquí solamente corre el riesgo de que ninguno de sus oponentes apueste en el flop. Esto tiene 2 desventajas. Si sus oponentes del flop han igualado su apuesta, usted habrá “dejado pasar” un número de apuestas. Considerando que usted quiere ganar lo más posible, esto es una pena.
Otra desventaja es que un oponente que no pensaba igualar una apuesta en el flop consigue ahora una carta gratis. Si esta carta es una carta “milagrosa” para su oponente, el que usted haya pasado en el flop le ha hecho perder el bote.
Ejemplo: usted tiene AJ y el flop es AJ6. Usted decide pasar en falso, pero nadie apuesta. La siguiente carta es un 2. Uno de sus oponentes tiene 22 en la mano (pareja, pocket). Él hace ahora trío en el turn, mientras que probablemente habría renunciado a esta mano en el flop. De lo anterior se deduce que el pasar en falso conlleva un riesgo seguro.
Slowplaying (Juego lento)
En español el juego lento es conocido como “pescar”. A veces sucede que usted tiene una mano muy fuerte en el flop. Por ejemplo: tiene AA y el flop es ATT. Es muy probable que ahora una apuesta haga que todos renuncien. En esta situación puede ser comprensible dar a sus oponentes una carta gratis, en la esperanza de que alguien haga una mano fuerte que no pueda vencer su mano.
Hay 4 condiciones en las que una situación justifica el juego lento:
Debe tener una mano muy fuerte.Hay muchas probabilidades de que una apuesta aleje a sus oponentes del bote, mientras que pasando puede hacer que gane un gran bote.Hay una buena posibilidad de que una carta libre haga que uno de sus oponentes tenga la segunda mejor mano.Hay solamente una pequeña posibilidad de que la carta libre haga que un oponente tenga una mano mejor.En el ejemplo anterior será ideal que alguien con KK haga un full en la cuarta carta (tiene que conseguir una K en el turn), o si recibe una tercera carta de un color y alguien hace un color (flush).
También pasando en el flop puede hacer que un oponente decida hacer bluff en el turn.
Las situaciones de juego lento no son frecuentes en Limit Hold’em.
Con esto queda explicado el juego del flop. Ahora vamos a hablar de la cuarta carta, el turn.


